Η μαγεία των LUTs στο DaVinci Resolve!

Davinci Resolve LUTs

Τι είναι τα Utility LUTs, πως κάνουμε μετατροπές απο ένα color space σε κάποιο άλλο, πώς μετατρέπουμε Log3 σε Rec 709, είναι τα LUTs ο καλύτερος τρόπος για μετατροπή υλικού, πως χρησιμοποιούμε το εργαλείο Color Space Transform του DaVinci Resolve, και πως εξομοιώνουμε film, είναι μερικά από τα ερωτήματα που θα απαντηθούν μέσα από αυτό το βίντεο.

Σε αυτό το βίντεο θα δούμε πως μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε LUTs στο DaVinci Resolve ώστε εύκολα και γρήγορα, να κάνουμε μετατροπές, αλλά και να χρησιμοποιήσουμε looks που εξομοιώνουν διαφορά film για cinematic αίσθηση

Υπάρχουν διάφοροι τύποι LUTs, τα LUTs που ειναι για μετατροπές, τα luts που έχουν δημιουργηθεί για Looks, όπως εξομοίωση film, και τα Hybrid που κάνουν και τα δυο παραπάνω.

η πρώτη κατηγορία είναι τα

Utility / Technical LUTs, που είναι χρήσιμα για μετατροπές, π.χ. να μετατρέψουμε υλικό που έχουμε καταγράψει ως sLog3 / SGamut σε Rec. 709, αυτά τα λένε και transform LUT’s, μετατρέπουν δηλαδή ένα χρωματικό εύρος σε ένα άλλο.

Συνήθως τα παρέχει ο κατασκευαστής της μηχανής, άλλα υπάρχουν και πολλά third parties προς αγορά η free.

Όλα τα LUTS περιμένουν ένα συγκεκριμένο Input (είσοδος δηλαδή), κάνουν μια χρωματική επέμβαση, και το ouput που δίνουν είναι επίσης συγκεκριμένο:

π.χ. μπορεί ενα LUT να δέχετε για Input Log3, S-Gamut Cine στις Sony, CLog / Cinema Gamut στις Canon, V-log και V-Gamut, και να βγάζει output σε ένα συγκεκριμένο standard, π.χ. Rec 709, Rec 2020, DCI-P3.

To πρόβλημα με τα LUTs δεν έχουν τη δυνατότητα να αναγνωρίσουν το υλικό στο input, π.χ. δεν ξέρουν σε τι χρωματικό εύρος, η το Gamma έχει καταγραφεί το υλικό, αρά επεμβαίνουν σε ότι υλικό τους δώσουμε στο input.

Αν το LUT έχει δημιουργηθεί για να πάρει Input S-Log3 S-Gamut Cine, και το βάλουμε σε υλικό που έχει καταγραφεί σε CLog, Cinema Gamut θα δουλέψει, αλλά τα χρώματα θα είναι λάθος. Δεν θα βγάλει error, ούτε θα προειδοποιήσει με κάποιο τρόπο, απλά τα χρώματα θα είναι λάθος. Αν συμβεί αυτό τότε έχουμε LUT mismatch, που οδηγεί και πολλές φορές σε αρκετή σύγχυση.

Κάποιες φορές το όνομα του αρχείου του LUT ίσως περιγράφει πως δουλεύει.

Για το υλικό κάποια αρχεία βίντεο έχουν στα metadata πως έχουν καταγραφεί, κάποια άλλα όχι, εξαρτάται απο τη κάμερα. Αν όχι τότε μπορούμε να προβλέψουμε τι περίπου είναι σαν αρχή, π.χ. αν προήλθε από Sony, και το contrast και saturation είναι πολύ flat, τότε είναι sLog2.

LUTs μπορείτε να βρείτε δωρεάν στο διαδίκτυο, να τα κατεβάσετε από το κατασκευαστή της μηχανής σας, ή υπάρχουν πακέτα προς αγορά.

Για να τα προσθέσετε το DaVinci Resolve, υπάρχουν δυο τρόποι, είτε από το settings → Color Management, είτε από το LUTs στο color.

Aς κάνουμε μια μετατροπή σε υλικό που έχει καταγραφεί με sony sLOG-3, SGamut Cine.

Το υλικό πολλές φορές δεν έχει metadata, όπως αυτό που χρησιμοποιώ, εχει καταγραφεί απλά me Ninja V, όποτε και στα metadata δεν μου δίνει πληροφορίες. Όπως είπαμε τα LUTs δεν γνωρίζουν πως έχει καταγραφεί, οπότε σε αυτή τη περίπτωση βασίζονταν σε εμένα για να κάνω σωστά τη μετατροπή. Το συγκεκριμένο ξέρω ότι καταγράψει με Sony A7s III sLOG 3 / SGamut.Cine.

Στο Resolve πρόσβαση στα LUTs έχουμε στο Color Page, LUTs και ενας τρόπος να δούμε πως επεμβαίνει ένα LUT είναι το όνομα του αρχείου, που μπορεί να μας δίνει αρκετά στοιχεία, η όχι.

H επόμενη κατηγορία είναι τα Creative LUTs, που είναι ποιο δημιουργικά, και παρεμβαίνουν στο χρώμα. Π.χ. βελτιώνουν τους τόνους δέρματος, η εξομοιώνουν film.

Όλοι οι τύποι LUTs έχουν τους ίδιους κανόνες δηλαδή Input / Output, και πρέπει να ξέρουμε τι είναι το υλικό, και τι input δέχεται το LUT. Δεν δουλεύουν όλα τα LUTs σε όλες τις κάμερες ή όλα τα είδη υλικού

Σε αυτό το παράδειγμα θα χρησιμοποιήσω τα Film Emulation LUTs που έρχονται με το resolve. Ta συγκεκριμένα για να δουλέψουν απαιτούν το υλικό να είναι σε Cineon Film Log, που δέχονται για Input, όμως το δικό μας υλικό είναι σε αυτή τη στιγμή σε 709 → Gamut 2.4.

Για να μετατρέψουμε το υλικό μας σε Cineon Film Log θα χρησιμοποιήσουμε το Color Space Transform του Resolve.

Στα Open Effects, πάμε στο CST και επιλέγουμε,

Η Hybrid LUTs είναι μια μίξη των προηγούμενων δυο, δηλαδή κάνουμε μετατροπή από input σε output, αλλά επεμβαίνουν και ελαφρός χρωματικά. Πχ. αν μια κάμερα έχει την τάση να έχει πολύ magenda στα Skin Tones, θα το διορθώσουν.

Ο τρόπος χρήσης τους είναι ίδιος,

Τέλος όσο αφορά τις μετατροπές, τα LUTs δεν είναι ο μόνος τρόπος.

Χρησιμοποιήσαμε Color Space Transforms πριν για να αλλάξουμε το Transfer Function (curve) σε Cineon ώστε να χρησιμοποιήσουμε τα FIlm LUT’s που έχουν δημιουργηθεί για το συγκεκριμένο Input.

Τα Color Space Transforms είναι μετατροπή που γίνεται με μαθηματικό τρόπο, και θεωρείτε ποιο ακριβής, καθώς η μετατροπή γίνεται στα 32bit, ενώ τα LUTs έχουν συγκεκριμένα σημεία που επεμβαίνουν στο χρωματικό εύρος για να κάνουν μετατροπές.

Ας ξεκινήσουμε από το ίδιο σημείο που κάναμε τη μετατροπή μέσω LUT στην αρχή, και αντί γι’ αυτό θα ρίξουμε πάνω στο Node το Color Space Transform.

Ελπίζω το βίντεο να βοήθησε, ως την επόμενη φορά, χαιρετώ